クイックスタート
Animation Auto Assignment は、ヒエラルキー上の GameObject の変更を検出し、アニメーションクリップのプロパティに対して自動的に再割り当てを行う Unity エディター拡張です。 例えば、 GameObject の階層変更、移動、名前変更などを自動検出し、変更先へと自動修正を行います。
使い方
まず、メニューバー Window
から Natsuneko Laboratory
> Animation Auto Assignment
を開いてください。
開いた後、ウィンドウ上の Tracking Animation or AnimationClip
の項目を埋めます。
Animations
: 変更を監視したいアニメーションクリップを設定してくださいControllers
: 変更を監視したいアニメーションコントローラーを設定してください。関連する AnimationClip すべてが監視されます
入力後、 Animation Root Transform
を設定してください。
ここには通常、 AnimationClip を適用している GameObject を設定します。
設定後、 Start Tracking
ボタンを押すと、監視が開始されます。監視が開始されると、次のような表示になります:

監視を開始したら、ヒエラルキー上の GameObject の変更を行ってください。変更が自動追従されます。
note
NOTE
監視を行っていない際に GameObject の変更を行った場合、 Animation Auto Assignment は変更を検出できないため、再割り当ては行われません。 必ず監視を行ってから GameObject の変更を行ってください。
終了
使い終わったら、再度 Tracking Hierarchy...
と表示されているボタンをクリックすることで、変更の監視を終了します。
また、監視対象の AnimationClip や AnimatorController を変更したい場合も、必ず監視を行ってから変更を行ってください。