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コンポーネント一覧

Locky Cam の各コンポーネントの概要と役割を説明します。

CameraController (Prefab)

CameraController Prefab は、次のような Locky Cam で操作可能なカメラを提供する Prefab です。

拡大率、上下左右の位置を UI から調整可能です。

設定項目

Prefab には、すでに設定されている項目 (変更不要) と、ユーザーが設定する必要がある項目があります。 通常、次の 3 項目 (うち 1 項目は Prefab 内 Preview/Renderer を変更) を設定する必要があります。

設定項目説明
CameraCameraController で調節するカメラコンポーネントを設定します
JointCameraController で上下左右の位置調整を行う際、カメラのオフセット値を設定するための GameObject を設定します。セットアップで行う Aim GameObject の子として空の GameObject を設定します
Preview/Renderer/Materialプレビュー用の Render Texture が割り当てられたマテリアルを設定します。セットアップで設定した Render Texture を設定したマテリアルを設定してください

拡大率の調整

画像赤枠のボタン、もしくはスライダーを左右へ調整することで、拡大率を調整できます。 最小値は x0.1、最大値は x5.0 です。

上下の位置調整

画像赤枠の上下スライダーを上下に調整することで、垂直方向 (Y 軸方向) の位置を調整できます。 最小値は -0.5、最大値は +0.5 です。

左右の位置調整

画像赤枠の左右スライダーを左右に調整することで、水平方向 (X 軸方向) の位置を調整できます。 最小値は -0.5、最大値は +0.5 です。

DebugConsole (Prefab)

デバッグ用のコンソール出力を行う Prefab です。サポートが必要な場合に利用します。

LockyCam Controller (Script)

CameraController Prefab で実現されている機能を提供するコンポーネントです。通常は CameraController Prefab にアタッチされた設定をそのまま使用します。 カメラ設定などはグローバルに常に同期します。

LockyCam Debug (Script)

DebugConsole Prefab で実現されている機能を提供するコンポーネントです。通常は DebugConsole Prefab にアタッチされた設定をそのまま使用します。

LockyCam Material Switch (Script)

インタラクトしたタイミングで、対象のマテリアルを指定したマテリアルへと変更するコンポーネントです。グローバルです。

設定項目

設定項目説明
Material差しかえるマテリアルを設定します。通常はセットアップで設定したマテリアルを設定します
Renderer差しかえるマテリアルを適用する Renderer を設定します。通常はセットアップで設定した Renderer を設定します

LockyCam Player (Script)

LockyCam の主要となるコンポーネントです。ウォッチするプレイヤー数、追従させる GameObject、追従先などを設定し、ワールドに最低 1 つ設置します。

設定項目

設定項目説明
Max Players追従対象となるプレイヤーの最大数を設定します。最大数を超えるプレイヤーがコライダーに入った場合、最後に入ったプレイヤーは追従できません
Lock Object追従させる GameObject を設定します。通常はセットアップで設定した Aim GameObject を設定します
Lock To追従先のボーンを指定します。例えば、常に顔を映したい場合は Head を選択します
Lock To Rotation追従するオブジェクトについて、追従対象のプレイヤーの回転を反映させるかどうかを指定します。通常はオンにします
Rotation Axes追従するオブジェクトの回転軸を指定します。通常は全ての軸をオン (Everything) にします
Lock to Position追従するオブジェクトについて、追従対象のプレイヤーの位置を反映させるかどうかを指定します。通常はオンにします
Position Axes追従するオブジェクトの位置軸を指定します。通常は全ての軸をオン (Everything) にします

LockyCam Switch (Script)

インタラクトしたタイミングで、関連付けられた LockyCam Player (Script) の追従対象のプレイヤーを切り替えるコンポーネントです。グローバルです。

設定項目

設定項目説明
Lensワールドに設置された、プレイヤーを切り替えたい LockyCam Player がアタッチされた GameObject を指定します