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使い方

Constraint by Humanoid はメニューバーの Natsuneko Laboratory > Constraint by Humanoid から使用できます。 メニューが開くと、ターゲットの GameObject とヒューマノイドボーンを選択して、制約コンポーネントを設定できます。

  • Source GameObject は、Constraint コンポーネントを設定したい GameObject を指定します
  • Destination GameObject は、Source GameObject の位置と回転を同期させたい GameObject を指定します
  • Exclude GameObjects は、Constraint 設定から除外したい GameObject を指定します

多くの場合、動きはソースボーンに合わせられるため、その場合は Rotation Constraint を使用する Constraint に設定します。 Constraint を設定したら、Apply Changes ボタンを押して Constraint コンポーネントを設定します。

VRChat SDK が有効な場合

VRChat SDK が有効な場合、各種 IConstraint の代わりに VRCConstraint コンポーネントが使用されます。

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