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パラメーター

TextMesh Creator に搭載されている様々なパラメータと用いて文字メッシュをカスタマイズする方法

TextMesh Creator には、テキストメッシュをカスタマイズするための以下のパラメーターがあります。

PropertyRequiredTypeDescription
StringsYesstring表示する文字列
Rotation XNofloatテキストメッシュの X 軸回転
Rotation YNofloatテキストメッシュの Y 軸回転
Rotation ZNofloatテキストメッシュの Z 軸回転
Scale XNofloatテキストメッシュの X 軸スケール
Scale YNofloatテキストメッシュの Y 軸スケール
Scale ZNofloatテキストメッシュの Z 軸スケール
FontYesstring使用するフォント(絶対パスで指定する必要があります)
Separate ByNoEnum[Space, Tab, Character, None]使用するセパレーター
SizeNofloat使用するフォントサイズ
ThicknessNofloat使用するフォントの太さ
Horizontal AlignmentNoEnum[Left, Center, Right, Justify, Flush]水平方向整列
Vertical AlignmentNoEnum[TopBaseline, Top, Center, Bottom, BottomBaseline]垂直方向整列
Character SpacingNofloat文字間隔
Word SpacingNofloat単語間隔
Use BlendshapeNoboolブレンドシェイプを使用して文字列を表示
Use DecimateNoboolデシメートモディファイアを使用して頂点を削減
Decimate RatioNofloatデシメートモディファイアの比率
Separate by Loose PartsNobool"Loose Parts" で分離
OutlinedNoboolアウトライン文字として生成
Outline ThicknessNofloatアウトラインの太さ
Outline ThresholdNofloatアウトラインのしきい値
Center to OriginNobool原点にセンターを合わせる
UniqueNobool出力ファイルを一意にフィルタリング
Enable Preview ModeNoboolプレビューモードを有効にする
Enable Legacy PreviewNoboolレガシープレビューモードを有効にする
Increment FromNointインクリメントを開始する数
Export DirectoryYesstringテキストメッシュをエクスポートするディレクトリ

"Separate By" オプションについて

"Separate By" プロパティは、指定されたセパレーターによってテキストメッシュを分割するために使用されます。 たとえば、"Separate By" を "Space" に設定すると、テキストメッシュはスペースで分割されます。 "None" は、テキストメッシュが分割されないことを意味します(すべての文字列が単一のメッシュになります)。

"Separate by Loose Parts" オプションについて

"Separate by Loose Parts" プロパティは、テキストメッシュを "Loose Parts" で分割するために使用されます。 "Loose Parts" とは、テキストメッシュが指定された スペース で分割されることを意味します。 たとえば、"Separate by Loose Parts" を以下のテキストメッシュに適用すると、テキストメッシュは以下の図のように生成されます。

  • Strings: : , , ( はさらに左右に分割されます)

この機能は、Unity、Unreal Engine、その他のゲームエンジンでのムービー作成に役立ちます。サンプルとして、下記動画があります:

生成例

オプション無し

オプション無し

"Separate by Loose Parts" オン

"Separate by Loose Parts" オン、「い」、「う」、「え」、および「お」が分離しているのが分かる

Outlined オン

Outlined オン、文字がアウトライン形式になっているのが分かる
パラメーター / TextMesh Creator / Natsuneko Laboratory Docs