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パラメーター

TextMesh Creator に搭載されている様々なパラメータと用いて文字メッシュをカスタマイズする方法

TextMesh Creator には、テキストメッシュをカスタマイズするための以下のパラメーターがあります。

Property Required Type Description
Strings Yes string 表示する文字列
Rotation X No float テキストメッシュの X 軸回転
Rotation Y No float テキストメッシュの Y 軸回転
Rotation Z No float テキストメッシュの Z 軸回転
Scale X No float テキストメッシュの X 軸スケール
Scale Y No float テキストメッシュの Y 軸スケール
Scale Z No float テキストメッシュの Z 軸スケール
Font Yes string 使用するフォント(絶対パスで指定する必要があります)
Bold Font No string 使用する太字フォント(絶対パスで指定する必要があります、指定しなかった場合は Font が使われます)
Italic Font No string 使用する斜体フォント(絶対パスで指定する必要があります、指定しなかった場合は Font が使われます)
Bold Italic Font No string 使用する太字斜体フォント(絶対パスで指定する必要があります、指定しなかった場合は Font が使われます)
Separate By No Enum[Space, Tab, Character, None] 使用するセパレーター
Size No float 使用するフォントサイズ
Thickness No float 使用するフォントの太さ
Horizontal Alignment No Enum[Left, Center, Right, Justify, Flush] 水平方向整列
Vertical Alignment No Enum[TopBaseline, Top, Center, Bottom, BottomBaseline] 垂直方向整列
Character Spacing No float 文字間隔
Word Spacing No float 単語間隔
Bold No bool 太字で表示
Italic No bool 斜体で表示
Underline No bool 下線を引く
Underline Position No float 下線の位置
Underline Thickness No float 下線の太さ
Shear No float 文字のシアー(傾き)
Use Blendshape No bool ブレンドシェイプを使用して文字列を表示
Use Decimate No bool デシメートモディファイアを使用して頂点を削減
Decimate Ratio No float デシメートモディファイアの比率
Separate by Loose Parts No bool "Loose Parts" で分離
Outlined No bool アウトライン文字として生成
Outline Thickness No float アウトラインの太さ
Outline Threshold No float アウトラインのしきい値
Center to Origin No bool 原点にセンターを合わせる
Origin No Enum[Default, GeometryToOrigin, GeometryToOriginWithoutZ] 原点の位置を設定
Unique No bool 出力ファイルを一意にフィルタリング
Enable Preview Mode No bool プレビューモードを有効にする
Enable Legacy Preview No bool レガシープレビューモードを有効にする
Increment From No int インクリメントを開始する数
Export Directory Yes string テキストメッシュをエクスポートするディレクトリ

"Separate By" オプションについて

"Separate By" プロパティは、指定されたセパレーターによってテキストメッシュを分割するために使用されます。 たとえば、"Separate By" を "Space" に設定すると、テキストメッシュはスペースで分割されます。 "None" は、テキストメッシュが分割されないことを意味します(すべての文字列が単一のメッシュになります)。

"Separate by Loose Parts" オプションについて

"Separate by Loose Parts" プロパティは、テキストメッシュを "Loose Parts" で分割するために使用されます。 "Loose Parts" とは、テキストメッシュが指定された スペース で分割されることを意味します。 たとえば、"Separate by Loose Parts" を以下のテキストメッシュに適用すると、テキストメッシュは以下の図のように生成されます。

  • Strings: : , , ( はさらに左右に分割されます)

この機能は、Unity、Unreal Engine、その他のゲームエンジンでのムービー作成に役立ちます。サンプルとして、下記動画があります:

生成例

オプション無し

"Separate by Loose Parts" オン

Outlined オン

シアー

下線、太字