This topic is not available in your language. Therefore, the original version (ja-jp) is displayed.

パラメーター (Unity 版)

TextMesh Creator に搭載されている様々なパラメータと用いて文字メッシュをカスタマイズする方法

TextMesh Creator には、テキストメッシュをカスタマイズするための以下のパラメーターがあります。

PropertyRequiredTypeDescription
フォントYesstring使用するフォント (ttf もしくは otf)
テキストYesstring表示する文字列
フォントサイズYesfloat使用するフォントサイズ
押し出しの深さYesfloat文字メッシュの押し出しの深さ
スケールYesfloat文字メッシュのスケール
カーブ分割数Yesint文字メッシュのカーブ分割数、大きいほど滑らかになります。
マテリアルYesstring使用するマテリアル
パーツ毎に分割Nobool"Vertex" で分離
保存場所Yesstringテキストメッシュをエクスポートするディレクトリ
開始番号Nointインクリメントを開始する数
ユニークNobool出力ファイルを一意にフィルタリング

"パーツ毎に分割" オプションについて

"パーツ毎に分割" プロパティは、テキストメッシュを "パーツ毎に分割" で分割するために使用されます。 "パーツ毎に分割" とは、テキストメッシュが指定された Vertex で分割されることを意味します。 たとえば、"あ" を以下のテキストメッシュに適用すると、テキストメッシュは「あ」の画数毎に分割されます。アルファベットなど単純な要素は分割されません。

この機能は、Unity、Unreal Engine、その他のゲームエンジンでのムービー作成に役立ちます。サンプルとして、下記動画があります: