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パラメーター (Unity 版)
TextMesh Creator に搭載されている様々なパラメータと用いて文字メッシュをカスタマイズする方法
TextMesh Creator には、テキストメッシュをカスタマイズするための以下のパラメーターがあります。
| Property | Required | Type | Description |
|---|---|---|---|
| フォント | Yes | string | 使用するフォント (ttf もしくは otf) |
| テキスト | Yes | string | 表示する文字列 |
| フォントサイズ | Yes | float | 使用するフォントサイズ |
| 押し出しの深さ | Yes | float | 文字メッシュの押し出しの深さ |
| スケール | Yes | float | 文字メッシュのスケール |
| カーブ分割数 | Yes | int | 文字メッシュのカーブ分割数、大きいほど滑らかになります。 |
| マテリアル | Yes | string | 使用するマテリアル |
| パーツ毎に分割 | No | bool | "Vertex" で分離 |
| 保存場所 | Yes | string | テキストメッシュをエクスポートするディレクトリ |
| 開始番号 | No | int | インクリメントを開始する数 |
| ユニーク | No | bool | 出力ファイルを一意にフィルタリング |
"パーツ毎に分割" オプションについて
"パーツ毎に分割" プロパティは、テキストメッシュを "パーツ毎に分割" で分割するために使用されます。 "パーツ毎に分割" とは、テキストメッシュが指定された Vertex で分割されることを意味します。 たとえば、"あ" を以下のテキストメッシュに適用すると、テキストメッシュは「あ」の画数毎に分割されます。アルファベットなど単純な要素は分割されません。
この機能は、Unity、Unreal Engine、その他のゲームエンジンでのムービー作成に役立ちます。サンプルとして、下記動画があります:
