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パラメーター (Unity 版)

TextMesh Creator に搭載されている様々なパラメータと用いて文字メッシュをカスタマイズする方法

TextMesh Creator には、テキストメッシュをカスタマイズするための以下のパラメーターがあります。

Property Required Type Description
フォント Yes string 使用するフォント (ttf もしくは otf)
テキスト Yes string 表示する文字列
フォントサイズ Yes float 使用するフォントサイズ
押し出しの深さ Yes float 文字メッシュの押し出しの深さ
スケール Yes float 文字メッシュのスケール
カーブ分割数 Yes int 文字メッシュのカーブ分割数、大きいほど滑らかになります。
マテリアル Yes string 使用するマテリアル
パーツ毎に分割 No bool "Vertex" で分離
保存場所 Yes string テキストメッシュをエクスポートするディレクトリ
開始番号 No int インクリメントを開始する数
ユニーク No bool 出力ファイルを一意にフィルタリング

"パーツ毎に分割" オプションについて

"パーツ毎に分割" プロパティは、テキストメッシュを "パーツ毎に分割" で分割するために使用されます。 "パーツ毎に分割" とは、テキストメッシュが指定された Vertex で分割されることを意味します。 たとえば、"あ" を以下のテキストメッシュに適用すると、テキストメッシュは「あ」の画数毎に分割されます。アルファベットなど単純な要素は分割されません。

この機能は、Unity、Unreal Engine、その他のゲームエンジンでのムービー作成に役立ちます。サンプルとして、下記動画があります: